Motionbuilder與MAYA交互方法
2018/9/6??????點(diǎn)擊:
Motionbuilder3D引擎為了達(dá)到實(shí)時(shí)預(yù)覽流暢度,它只能割舍掉大部分建模,綁定,特效,渲染等功,能精裝上陣專攻動畫模塊。
做CG動畫終要呈現(xiàn)出炫酷且美麗的畫面,但是motionbuilder不具備完善的特效渲染輸出功能,所以我們只能導(dǎo)出到其他三位軟件中加入更細(xì)致的燈光特效讓畫面更飽滿美麗。
How用什么交互
這得益于motionbuider的FBX格式,F(xiàn)BX可以存放模型的貼圖、骨骼、動畫等信息。自從被Autodesk收購后此格式更是被推到一個(gè)新的高度,在建模軟件和游戲引擎中都有應(yīng)用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持直接發(fā)送。
方法一:如果是Maya 或3DMax可以直接發(fā)送
方法二:傳統(tǒng)導(dǎo)入導(dǎo)出
注意:一定要勾選對應(yīng)的Take
MB導(dǎo)出注意點(diǎn)
motionbuilder導(dǎo)出
導(dǎo)出后開始導(dǎo)入MAYA軟件
MAYA導(dǎo)入
MAYA導(dǎo)出步驟01
注意:如果沒有FBX類型請參照下一步
加載FBX插件
動作傳到MAYA的rig綁定文件
經(jīng)過一些列的導(dǎo)入導(dǎo)出,終于把motionbuilder動捕文件導(dǎo)入到MAYA了,但怎么把動捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?
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