motionbuilder動作數據文件的導入
motionbuilder是用于游戲、電影和電視制作的業(yè)界先進的實時三維動畫軟件,下面是小編整理的關于動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對你們有幫助!
motionbuilder動作數據文件的導入
MotionBuilder支持多種動作捕捉數據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的是,數據文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。
選擇Import就行了
短暫的讀取數據之后,出現了捕捉到的數據畫面
在Asset Browser中,用鼠標左鍵按中Actor圖標,將它拖放進Viewer視圖,得到如下畫面
我們用ctrl +f切換到前視圖
進入Actor Controls面板
用鼠標左鍵加上Ctrl鍵點選上所有的小圓圈,可以看到Viewer視圖中的Actor的相應位置也被選上了
側面當然也要對齊了,用Ctrl+R切換到右視圖
進入Navigator,選擇Marker Set,創(chuàng)建一個MarkerSet
關節(jié)部位出現相應的標示
進入Viewer視圖,用空格鍵配合鼠標左鍵選擇頭部的四個Marker
按住Ctrl鍵用鼠標將他們拖進Navigator中MarkerSet的頭部位置,出現相應信息
用同樣的方法,將手部、軀干、腿部的Marker拖進來
點擊Snap ,我們發(fā)現,Actor和Marker已經綁定上了
點擊播放按鈕,角色已經動起來了
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