Unity3D跨屏幕、全屏顯示方法
Unity3D跨屏幕、全屏顯示方法,運(yùn)行環(huán)境:Win10 64bit, Unity3D 2017.3.1
using System; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; using UnityEngine; using System.Xml.Serialization; public class WindowMod : MonoBehaviour { [HideInInspector] public Rect screenPosition; [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong); [DllImport("user32.dll")] static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetActiveWindow(); const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040; const int GWL_STYLE = -16; const int WS_BORDER = 1; private int i = 0; void Start() { SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER); SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW); } void Update() { i++; if(i<5) { SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER); SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW); } } }
上面這個(gè)腳本,可以使Unity3D窗口全屏,沒有標(biāo)題欄,通過更改screenPosition的值,還可以使窗口直接在第二個(gè)屏幕上啟動(dòng)(x=0, y=0, width=1920, height=1080),或者窗口跨越兩個(gè)屏(x=0, y=0, width=3840, height=1080)。 如果使用讀取配置文件的方法, 可以自定義屏幕分辨率。Windows系統(tǒng)會(huì)記錄軟件的窗口大小和位置,并記錄在注冊(cè)表的\HKEY_CURRENT_USER\Software\xxx\yyy 位置,xxx是Unity3D在build設(shè)置中的Company Name,yyy是在Build設(shè)置中的Product Name。所以如果有時(shí)候窗口大小有問題,可以先備份注冊(cè)表,再刪除xxx項(xiàng)。建議每個(gè)項(xiàng)目的Product Name不要用默認(rèn)值,否則打包出來的軟件都會(huì)對(duì)應(yīng)到注冊(cè)表里相同的項(xiàng)。
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