UNITY3D的物體反彈碰撞效果設(shè)置方法
2018/3/4??????點(diǎn)擊:
要模擬物體反彈碰撞效果,可能有些游戲開發(fā)者還不知道如何去處理,為此,下面就給大家介紹下Unity3D中的物體反彈碰撞處理方法,一起來看看吧。
Unity物體碰撞時(shí)的反彈系數(shù):也即Physic Material的 Bounciness屬性。
給物體的Collider添加Material屬性即可。
1、首先,物體要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、創(chuàng)建一個(gè)Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness這個(gè)屬性,區(qū)間是0到1,可以小數(shù),其他暫不動(dòng)。
0值:沒有彈力,1值:沒有能量損失的反彈。
3、賦值給Collider的Material屬性。
系統(tǒng)自帶這幾種物理材質(zhì)
Bouncy:彈性材質(zhì)。Ice:冰材質(zhì)。Metal:金屬材質(zhì)。Rubber:橡膠材質(zhì)。Wood:木頭材質(zhì)。
小朋友, 你學(xué)會(huì)了嗎?
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