Unity3d HoloLens 開發(fā) (VS2015)
HoloLens SDK開發(fā)(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)項(xiàng)目配置
第一步:新建unity3d HoloLens項(xiàng)目
在安裝完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator軟件后,在桌面會(huì)出現(xiàn)unity3d HoloLens版圖標(biāo) ,如果沒有請認(rèn)真完成安裝軟件部分。點(diǎn)擊新建項(xiàng)目myFirstHoloLens。
1、在Hierarchy中點(diǎn)擊Main Camera,調(diào)整Inspector中的值
a、設(shè)置Transform中Position為0,0,0;
b、調(diào)整Camera中Clear Flags為Solid Color;
c、設(shè)置Camera中Backgroud的顏色為0000000;
d、保存場景為main.unity;
e、新建球體Shpere,并設(shè)置位置為0,0.5,2,便于在Camera中觀察得到該物體;
*攝像機(jī)的位置為0,0,0,相當(dāng)于設(shè)置HoloLens眼鏡的觀看位置為0,0,0。攝像機(jī)是“捆綁”在眼鏡的
*可選設(shè)置Clipping Planes-Near為0.85(HoloLens推薦)
2、依次打開File-BuildSettings-Windows Store,配置選項(xiàng):
SDK:Universal 10
UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging選項(xiàng)打上勾,無影響
3、設(shè)置VR Support為HoloLens
依次點(diǎn)擊PlaySetting-Inspector-Windows Store的圖標(biāo)-Other Settings
找到Virtural Reality Supported,打上勾。選擇Virtual Reality SDKs,這里默認(rèn)選擇了Windows Holographic
4、非必選,設(shè)置輸出質(zhì)量為Fastest
5、編譯輸出HoloLens項(xiàng)目
a、拖拽main.unity圖標(biāo)到Build Settings下的Secnes In Build欄中;
b、點(diǎn)擊Build按鈕,選擇輸出文件夾;
c、幾秒鐘后,編譯輸出成功,會(huì)自動(dòng)打款輸出文件夾;
第二步:vs2015打開輸出項(xiàng)目,在HoloLens Emulator中顯示
1、使用vs2015打開第一步的輸出項(xiàng)目,標(biāo)準(zhǔn)工具欄中選擇編譯平臺為x86;
2、標(biāo)準(zhǔn)工具欄運(yùn)行設(shè)備選擇HoloLens Emulator 10.0.14393.0,并點(diǎn)擊運(yùn)行;
3、項(xiàng)目部署成功后,在HoloLens Emulator中運(yùn)行;
問題:
問題1:第二步2運(yùn)行后,DEP0100 : 請確保目標(biāo)設(shè)備啟用了開發(fā)人員模式。由于錯(cuò)誤 800704C7,無法獲取開發(fā)人員許可證。彈出為Windows 10啟用開發(fā)人員模式。并且HoloLens Emulator不出現(xiàn)項(xiàng)目球體,未部署項(xiàng)目上去。
左鍵點(diǎn)擊系統(tǒng)開始按鈕處,依次選擇設(shè)置-更新和安全-針對開發(fā)人員,選擇開發(fā)人員模式。再重新點(diǎn)擊運(yùn)行,即可。
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