unity3d物體移動的方法
1. 實現(xiàn)移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。
2. 通過Transform組件移動物體
Transform 組件用于描述物體在空間中的狀態(tài),它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放(scale)。 其實所有的移動都會導致position的改變,這里所說的通過Transform組件來移動物體,指的是直接操作Transform來控制物體的位置(position)。
2.1 Transform.Translate
該方法可以將物體從當前位置,移動到指定位置,并且可以選擇參照的坐標系。 當需要進行坐標系轉換時,可以考慮使用該方法以省去轉換坐標系的步驟。
public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self):
2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
Vector3 既可以表示三維空間中的一個點,也可以表示一個向量。這三個方法均為插值方法, Lerp為線性插值,Slerp為球形插值, MoveTowards在Lerp的基礎上增加了限制大速度功能。 當需要從指定A點移動到B點時,可以考慮時候這些方法。
2.3 Vector3.SmoothDamp
該方法是可以平滑的從A逐漸移動到B點,并且可以控制速度,*常見的用法是相機跟隨目標。
2.4 Transform.position
有時重新賦值position能更快實現(xiàn)我們的目標。
3. 通過Rigidbody組件移動物體
Rigidbody組件用于模擬物體的物理狀態(tài),比如物體受重力影響,物體被碰撞后的擊飛等等。 注意:關于Rigidbody的調用均應放在FixedUpdate方法中,該方法會在每一次執(zhí)行物理模擬前被調用。
3.1 Rigidbody.velocity
設置剛體速度可以讓物體運動并且忽略靜摩擦力,這會讓物體快速從靜止狀態(tài)進入運動狀態(tài)。
3.2 Rigidbody.AddForce
給剛體添加一個方向的力,這種方式適合模擬物體在外力的作用下的運動狀態(tài)。
3.3 Rigidbody.MovePosition
剛體受到物理約束的情況下,移動到指定點。
4. 通過CharacterController組件移動物體
CharacterController用于控制第一人稱或第三人稱角色的運動,使用這種方式可以模擬人的一些行為,比如限制角色爬坡的斜度,步伐的高度等。
4.1 CharacterController.SimpleMove
用于模擬簡單運動,并且自動應用重力,返回值表示角色當前是否著地。
4.2 CharacterController.Move
模擬更復雜的運動,重力需要通過代碼實現(xiàn),返回值表示角色與周圍的碰撞信息。
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