unity的碰撞檢測詳細解釋
表格:(針對于OnCollisionEnter系列函數,默認都有碰撞體,重力都取消了,表格列出的現象可能片面)
Cube |
Sphere |
現象 |
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剛體 |
剛體 動力學 |
運動狀態(tài) |
剛體 |
剛體 動力學 |
運動狀態(tài) |
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有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
互相穿透不干擾 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
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互相穿透不干擾 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
- |
有 |
碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
有 |
有 |
- |
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碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
有 |
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- |
有 |
互相穿透不干擾 |
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有 |
有 |
有 |
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互相穿透不干擾 |
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有 |
- |
有 |
有 |
有 |
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碰撞檢測,且Sphere不會被撞開 |
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有 |
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有 |
有 |
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有 |
碰撞檢測,且相互撞開 |
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有 |
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有 |
有 |
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碰撞檢測,且Sphere隨Cube動 |
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有 |
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有 |
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有 |
碰撞檢測,且Sphere不會被撞開 |
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有 |
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有 |
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碰撞檢測,且Sphere不會被撞開 |
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有 |
有 |
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有 |
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有 |
碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測,且Cube不會被撞開 |
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有 |
有 |
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有 |
互相穿透不干擾 |
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有 |
有 |
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嵌入時,互不干擾 |
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有 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測,互相撞開 |
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有 |
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有 |
碰撞檢測,且Cube隨Sphere動 |
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有 |
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嵌入時,碰撞檢測,Sphere不會被撞開 |
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有 |
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有 |
互相穿透不干擾 |
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有 |
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互相穿透不干擾 |
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互相穿透不干擾 |
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