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  • Unity3D開(kāi)源了,引擎和MONO編輯器的C#源代碼發(fā)布了

    2018/3/28??????點(diǎn)擊:

    Unity3D開(kāi)源了,引擎和MONO編輯器的C#源代碼發(fā)布了

    2018-03-27 Unity官方發(fā)布 Unity官方平臺(tái)


    3月23日我們發(fā)布了Unity引擎和編輯器的C#源代碼,僅供Unity學(xué)習(xí)參考使用。

    為何如此決定:

    為了了解或改進(jìn)自己的Unity項(xiàng)目,一直以來(lái)有用戶對(duì)Unity .NET程序集反匯編,我們的服務(wù)條款明確允許這樣做。但反匯編有二大缺點(diǎn):

    • 盡管這不難做,但過(guò)程還是十分麻煩。

    • 反匯編后導(dǎo)出的結(jié)果不會(huì)給出初的注釋和變量名,這樣要理解代碼會(huì)很困難。

    為了提供方便,不少社區(qū)成員不辭辛勞向GitHub倉(cāng)庫(kù)提供反匯編的代碼。實(shí)話說(shuō),我們對(duì)這件事的感覺(jué)比較復(fù)雜。一方面,我們很高興看到用戶為壯大Unity社區(qū)提供實(shí)用的服務(wù)。但另一方面,這種行為從嚴(yán)格意義上說(shuō)是違法的。雖然我們的服務(wù)條款允許進(jìn)行反匯編,但服務(wù)條款里卻不允許將這些代碼發(fā)布。

    我們經(jīng)過(guò)良久的考慮,決定解決這些問(wèn)題的*好辦法只有一個(gè):那就是我們自己發(fā)布源代碼。

    要點(diǎn)解釋

    為了防止產(chǎn)生誤解和標(biāo)題黨,我們認(rèn)為需要花些篇幅具體解釋一下我們的做法。

    我們不會(huì)將Unity開(kāi)源。抱歉,我們也沒(méi)有開(kāi)源的計(jì)劃。我們并非不喜歡開(kāi)源,事實(shí)上我們其實(shí)有很多開(kāi)源項(xiàng)目,例如:UI系統(tǒng),Networking等。請(qǐng)參考:Unity開(kāi)源項(xiàng)目參與指南

    如果將來(lái)我們?cè)僖膊恍枰创a,而且這樣做不會(huì)影響我們的業(yè)務(wù),我們會(huì)開(kāi)源所有Unity的代碼。但在可以預(yù)見(jiàn)的將來(lái)中,我們會(huì)保有主引擎的所有權(quán),C#參考源代碼會(huì)在定協(xié)議下發(fā)布,用戶僅可以閱讀代碼,不可以修改代碼。請(qǐng)查看完整的協(xié)議文本,請(qǐng)先了解所有細(xì)節(jié)以免觸及底線做違法的事。

    我們也不會(huì)接受C#參考源代碼的合并請(qǐng)求。我們既沒(méi)有法律框架也沒(méi)有組織框架來(lái)處理這些合并請(qǐng)求,更不用說(shuō)準(zhǔn)備合并請(qǐng)求這個(gè)行為本身就已經(jīng)違反了參考協(xié)議。

    我們希望能從中了解到C#參考源代碼有哪些錯(cuò)誤,請(qǐng)使用Unity Bug Reporter來(lái)匯報(bào)錯(cuò)誤,不要只是在GitHub上提交合并請(qǐng)求。注意,使用Unity Bug Reporter來(lái)匯報(bào)錯(cuò)誤時(shí)候,需要詳細(xì)描述問(wèn)題,指出在參考源代碼中有哪些與問(wèn)題相關(guān)的代碼行或文件。

    源代碼的用意

    所有進(jìn)入U(xiǎn)nityEngine和UnityEditor托管程序集中的C#源,其每個(gè)版本都會(huì)從Unity 2017.1開(kāi)始。在未來(lái)的日子里,這個(gè)庫(kù)將會(huì)在每次新版本發(fā)布后不久進(jìn)行更新。