Unity3D系統(tǒng)創(chuàng)建人物骨骼動畫模型
一、導入
a、先把主模型以下面這種形式導入:在Project面板下右鍵空白地方->選擇import new assert->選擇主模型導入
b、把其他非主模型的資源包括動畫等直接復制然后黏貼到工程目錄下相關目錄下
c、在b黏貼的過程中會出現是否覆蓋已有資源,選擇否
d、使用上面這種方式是為了防止模型在導入的過程中會出錯
二、主模型介紹
這里可以調整模型在場景中的大小
如果模型是人物模型的話這里要選擇Humanoid
點配置進入模型進行相關設置
在這里面對應著模型的所有關節(jié)節(jié)點,這里可以每個關鍵節(jié)點進行相應的配置
大部分其實可以選擇默認設置即可,*后Done一下即可
配置完之后就會在出現如圖所示中的Avatar
三、導入動畫
3.1 動畫相關屬性說明
start 和end:表示這一小段動畫是在整個動畫的哪個位置
Loop Time:是否重復
Loop Pose :是否平滑的過渡上下兩次動畫(適用于重復的動畫)
Cycle Offset:動畫的偏移,表示可以去掉動畫中不適用的部分
loop match:如果顏為黃或紅,表示動畫前后會改變位置、旋轉等位置信息,若為綠則不邊
Bake Into Pose:打鉤表示不改變transform的位置,不打鉤表示位置信息會跟隨動畫的改變而改變
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