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    在虛擬裝配應(yīng)用中,用數(shù)據(jù)手套實(shí)現(xiàn)擰螺絲動作

    2019/6/16??????點(diǎn)擊:

    遇到有客戶在使用Wiseglove數(shù)據(jù)手套開發(fā)機(jī)械裝配相關(guān)應(yīng)用時,要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)手套擰螺絲的動作,客戶認(rèn)為wiseglove7s+手套擰了一個角度,但是螺絲并沒有按照預(yù)想的方向旋轉(zhuǎn)。我們經(jīng)過研究后,認(rèn)為實(shí)現(xiàn)該功能需要具備以下條件:

    1. 手模型與螺絲有碰撞觸發(fā)

    2. 數(shù)據(jù)手套有抓取動作

    3.數(shù)據(jù)手套有釋放動作

    使用了Unity3d的觸發(fā)器檢測手與物體的碰撞狀態(tài)。

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
      print("Enter trigger");
      Oldpos = Leftobject.transform.position;
    }
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
    //手套抓取
    if(wiseglove.grasp)
    {
      print("grasp");
      float yAixsval = Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Leftobject.transform.position, Vector3.up),Vector3.right) - Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Oldpos,Vector3.up),Vector3.right);
      Vector3 deltaAngles = new Vector3(0,uAxisval,0);
      transform.eulerAngles +=deltaAngle;
      Oldpos = Leftobject.transform.position;
    }
    else {
      print("open hand");
      Oldpos = Leftobject.transform.position;
    }
    }
    private void OnTriggerExit(Colloder other)
    {
      print("Exit");
      Oldpos = Leftobject.transform.position;
    }

    當(dāng)然如果需要螺絲沿著平面的法向隨著旋轉(zhuǎn)有位移,似乎也不難~~

    這里主要的技巧就是: Vector3.ProjectOnPlane( Vector3 vector,Vector3 planeNormal) 得到投影向量 為vector到以planeNormal為法向量的平面上。求的是一向量與一平面的夾角。這也是讓物體沿著指定軸旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵所在。

    怎么樣,小伙伴們會了嗎? 感謝關(guān)注Wiseglove, 我們將一如既往地把我們?yōu)榭蛻艚鉀Q的技術(shù)問題發(fā)布到我們的官網(wǎng),來分享關(guān)于數(shù)據(jù)手套的技術(shù)和心得。